入门教程

Input 输入类

Input 类用来获取用户的鼠标或键盘输入,以实现游戏和用户的简单交互。

例如,判断一个键盘按键是否正在按下:

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// 获取字母 A 键是否正被按下
bool isDown = Input::isDown(KeyCode::A);

这个函数同样可以对鼠标按键有效:

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// 获取鼠标左键是否正被按下
bool isDown = Input::isDown(MouseCode::Left);

Input 不止可以获取正在按下的状态,还可以判断按键是否刚刚按下、或刚刚抬起:

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// 判断字母 A 键是否刚刚按下
bool isPressed = Input::isPressed(KeyCode::A);
// 判断字母 A 键是否刚刚抬起
bool isReleased = Input::isReleased(KeyCode::A);

Input 类可以直接获取鼠标的当前位置:

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// 获取鼠标位置
Point mousePos = Input::getMousePos();

如果你需要获取鼠标在某个方向的移动增量,例如,你想实现在游戏中显示自定义图片的鼠标样式,可能需要先隐藏系统鼠标,然后通过获取鼠标移动增量,来画出一个虚拟鼠标:

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// 获取鼠标 X 方向的位移增量
float deltaX = Input::getMouseDeltaX();
// 获取鼠标 Y 方向的位移增量
float deltaY = Input::getMouseDeltaY();
// 获取鼠标滚轮的位移增量
float deltaZ = Input::getMouseDeltaZ();